이 프로젝트가 성공적으로 완료하게 된 데에는 파트너의 노력과 위시켓의 매니징이 큰 역할을 했다고 봅니다. 실제로 프로젝트를 진행할 때 슬랙, 트렐로 사용으로 반응형 큐레이션 웹 개발 진행 상황을 체크하고 커뮤니케이션을 빠르게 진행했으니까요.

애플의 아이폰, 맥북과 같은 기념비적인 제품을 출시한 스티브 잡스는 역사상 최고의 프로덕트 매니저 (Product Manager)였습니다. 오늘은 ‘프로덕트 매니저’라는 직무는 무엇이고 어떤 프로세스에 따라 일을 하는지 알아보겠습니다.

심리학은 애플리케이션의 사용자 경험(UX )을 설계하는 데 큰 역할을 합니다. 오늘은 몇가지 디자인 원칙과 이를 어떻게 적용할 수 있을지 실제 사례를 통해 알아보도록 하겠습니다.

특히 퍼블리싱 프로젝트는 3,500건 이상 등록된 곳이라, 퍼블리셔라면 한 번쯤 이용해봐도 좋은 플랫폼인데요, 위시켓에서 가장 좋았던 건 프로젝트 지원부터 미팅, 계약서 날인, 프로젝트 기록 및 일정 조회 등 모든 기능을 온라인으로 처리할 수 있다는 것이었습니다.

여러분은 혹시 누군가가 어떤 소프트웨어의 작동 방식을 설명하는 회의에 참석해 보신 적이 있나요? 저는 비교적 신입인 솔루션 아키텍트들과 이야기를 나눈 적이 있었는데, 그들은 자신들이 새로 만든 시스템에 대해서 설명하려고 애를 썼습니다.

앞선 글에서, 슬랙 도입을 위해 필요한 채널 구성 및 룰 세팅에 대해 알아봤다면, 이번 마지막 편을 통해선 슬랙 에서 지원하는 서드파티 앱과의 연동을 통해 외부 툴과의 호흡을 가져가는 방법에 대해 알아보겠습니다.

‘빅서'(Big Sur)는 애플이 2020년 11월에 출시한 17번째의 맥 OS(macOS)입니다. 주로 휴대용 기기나 소형 가전제품에서 사용되던 ARM 기반의 프로세서를 장착한 최초의 맥 OS 버전이며, 사용자 인터페이스(UI)에서도 많은 변화가 있었습니다.

오늘은 일종의 스타일이나 트렌드라고 할 수 있는 뉴모피즘(Neumorphism)에 대해서 논의해 보려고 합니다. 많은 디자이너들이 뉴모피즘으로 작업을 하다가 스스로 난관에 부딪히는 경우가 많기 때문입니다. 인터넷을 돌아다니다 보면 그런 어려움을 겪는 분들을 실제로 적지 않게 볼 수 있습니다.

자바는 만들어진 지 오래된 개발 언어 중 하나입니다. 그럼에도 새로운 개발 언어들에 비해 밀리지 않고 지속적인 인기를 얻고 있습니다. 이런 자바가 여전히 인기 있는 이유는 무엇이고, 그걸 다루는 개발자들이 높은 몸값을 받는 이유는 무엇일까요?

UI 디자이너가 되기 위해서는 어떤 것들을 학습하면 좋을까요? UI 디자인의 가이드라인 및 원칙, 와이어프레임, 프로토타입, 디자인 시스템 구축에 대한 개념 설명과 함께 여러분이 어떤 것들을 어떻게 학습해나가야 할지 정리해보았습니다.

UI/UX 디자인을 배우고 싶다는 사람을 만날 때마다, 제가 개인적으로 추천하는 것은 UX를 먼저 배우라는 것입니다. 텍스트를 왼쪽이나 중간에 정렬해야 하는 이유를 모른다면, 사용자 인터페이스를 만드는 방법을 배워봐야 그다지 소용이 없습니다. 여기에서의 목표는 다음과 같은 4가지입니다.

개발자들은 프로젝트를 진행할 때, 여러 가지 분석을 하게 됩니다. 그중에는 절차지향 분석과 객체지향 분석이라는 두 가지 방식이 있습니다. 이번 시간에는 이 두 가지 분석방식이 무엇이고, 또 어떻게 사용되는지 알아보도록 하겠습니다.

정보통신혁명의 역사에서 1980년대는 PC 시대의 본격적인 개막과 함께 소프트웨어 패권 다툼이 치열했던 시기라고 규정지을 수 있습니다. 컴퓨터 운영체제를 비롯한 각종 응용 소프트웨어가 앞다투어 개발되었고, 시장을 장악하기 위한 치열한 경쟁과 소송이 난무하던 시기입니다.

2021년에는 어떤 모바일 UX가 트렌드를 선도할지 예측한 내용입니다. 2021년 현재, 본문에 언급된 것들 중 어떤 ‘UX 트렌드’들이 실제로 적용되고 있는지 함께 비교해보세요.

디지털 키오스크는 어쩌면 자율주행 기술, 매장 무인화에 대한 두려움의 예고편일지도 모릅니다. 자율주행 기술과 서비스가 성숙하고 보편화될 때 매일 버스회사로 출근하는 마을버스 기사님, 3교대로 일을 하는 택시기사님, 퇴근 후 대리운전을 하는 누군가에게 느껴지는 불확실한 두려움의 현재 버전이라고 볼 수 있죠.

2020년 9월에 저는 아무런 경력이 없었음에도 불구하고, UI/UX 디자이너로 채용되었습니다. 비록 신입 직원이었지만, 저의 급여는 세 달 만에 25% 올랐습니다. 이렇게 말해놓고 보니, 그 과정이 아주 수월했던 것으로 보일 수도 있습니다. 제가 그렇게 해낼 수 있었던 이유는 오직 한 가지였습니다.

지난 1편에 이어 맥도날드 사례를 통해 비즈니스 문제를 소개하고 소수를 고려해야 하는 디자인의 중요성을 이야기하겠습니다. 최근 약 2년 사이에 맥도날드를 이용해 본 경험이 있으신가요? 그렇다면 매장에서 어떻게 메뉴를 주문하셨나요? 카운터에 있는 직원에게 주문을 했거나 키오스크를 통해 주문 후 스스로 결제를 했을 겁니다.

디자인은 여러 사용자를 동시에 고려해야 합니다. 이번 《소수를 고려해야만 하는 디자인》에서는 맥도날드가 처한 비즈니스 위기 상황에 어떻게 대응했는지 살펴보면서 소수를 배려하는 디자인이 비즈니스 성과 측면에서도 유용하다는 점을 소개해드리겠습니다.

평소 온라인 쇼핑몰에 대한 꿈을 꾸었다면 온라인 쇼핑몰을 오픈만 하면 잘 되겠지, 또는 무조건 잘할 수 있다는 긍정적인 생각에 그저 대충 인터넷 쇼핑몰을 한 번 해볼까 생각할 수 있습니다. 하지만 그렇게 오픈했다가는 냉혹한 현실에 직면하게 되고 내가 상상했던 것과 반대 길로 갈 수밖에 없습니다.

UML은 개발자와 개발 프로젝트를 위한 시각적 도구입니다. 마치 우리가 조별과제를 하면서 서로 소통에 문제가 생기거나, 잘못된 결과를 만들기도 하듯이 개발자들이 함께 모여 작업을 할 때는 여러 가지 문제가 생깁니다. 내가 생각하는 것과 남이 생각하는 것, 그 두 가지가 일치하지 않기 때문이죠. 이런 문제를 해결하기 위해 나온 것이 바로 UML(Unified Modeling Language)입니다.

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