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UI 15

 

문제를 해결하는 디자인, 경험을 만드는 디자인

올해 한국 진출을 선언한 세계 1위 음악 스트리밍 서비스 Spotify의 디자이너, Lu Han은 블로그를 통해 ‘비윤리적인 디자인이 사용자에게 해를 끼친다'라는 주장을 했습니다. 무한 스크롤 피드를 통해 사용자가 수면이나 원래 하려던 행동에 집중하지 못하고, 수면의 질과 수면시간이 점점 더 줄어드는 삶을 살아간다고 하면 프로덕트 디자이너는 책임에서 자유로울 수 있을까요?

2021/01/19 More
 

UI 속의 글래스모피즘

마치 유리(glass)같은 모습의 글래스모피즘(GLASSMORPHISM)은 입체적인 느낌을 강조한 속성과 그것을 투과해서 볼 수 있기 때문에, 사용자들은 인터페이스의 우선순위와 깊이감을 느낄 수 있습니다.

2021/01/08 More
 

와이어프레임 없이 작업한 4년간의 결론

오늘은 와이어프레임 사용을 중단한 후, 디자인 방식은 어떻게 개선이 되었는가에 대해 이야기해보고자 합니다. 저희가 4년 동안 와이어프레임 없이 작업을 해오면서, 내린 결론은 이렇습니다.

2021/01/07 More
 

2021년의 UX 디자인 트렌드

이번 글에서는 2021년의 주요한 UX 디자인 트렌드에 대해서 논의해 보겠습니다. 경쟁업체보다 앞서는 것은 물론이고 다른 누구보다도 돋보일 수 있게 하는 트렌드가 무엇인지에 대해서 함께 살펴보시기 바랍니다.

2021/01/05 More
 

포커스 상태를 개선하기 위한 간단한 UX 디자인 팁

포커스 상태(focus state)는 사용자 인터페이스(UI)에서 사람들이 마우스를 사용하지 않고도 탐색할 수 있게 하는데 있어서 필수적인 부분입니다. 이번 글에서는 사용자 인터페이스에서 포커스 상태 디자인을 개선하기 위한 간단한 'UX 디자인 팁'을 소개하겠습니다.

2021/01/04 More
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